El problema de los golpes
1)Muchos enemigos, poco daño:
En un juego en donde los enemigos se acumulan rápidamente hasta agobiarte y eliminarte, es primordial que el jugador tenga opciones con las que hacer una gran cantidad de daño por segundo o, idealmente, una forma de eliminar varios enemigos a la vez. Mi caso es el primero.
Los que habrán jugado la primera alpha sabrán de lo que hablo, el juego tiene unos controles muy sencillos: moverse, saltar y golpear. En los golpes, hay dos ataques: uno rápido y uno lento. Lógicamente, el ataque lento será el más fuerte mientras que el rápido será más débil.
A priori hablamos de un sistema de combate sencillo y compacto, que permite una buena versatilidad para el jugador con la que tendrá que ideárselas para poder sobrevivir, sin embargo, ambas características se vuelven desventajas una vez llega la hora de jugar.
2)El problema del puño:
El puñetazo es un ataque muy simple: golpeas muy rápido pero haces poco daño. Es una opción rápida para eliminar un enemigo. A la hora de diseñar este ataque, no le di mucho examen, pensé que el daño era suficiente para lo veloz que es el ataque. A priori, la solución es aumentar el daño, pero comprometo la función de la patada como finalizador de combos y como ataque fuerte. La solución tiene que ser otra. Opté por disminuir el cooldown de los golpes, pero, si de por sí los golpes presentan un riesgo casi nulo(teóricamente), ahora será aún menos. Tampoco bajaré la vida de los enemigos.
3)Solución:
Recordé las reckas de Iori, persona de The King of Fighters. Así que hice algo similar, ahora los golpes pueden formar una cadena de 3 puñetazos seguidos, esto los hace viables y no disminuye el riesgo, te quedas vulnerable por un periodo muy cortito de tiempo a cambio de realizar tres ataques muy rápidos y tener la posibilidad de terminar con una patada.
Finalmente, tocaría modificar los sprites para poder añadir esta función
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La Loca Rave de Jackar
Reparte puñetazos y patadas en la rave. Sin piedad
Status | In development |
Author | AEGIS_GESIA |
Genre | Action |
Tags | Beat 'em up, Superpowers |
Languages | Spanish; Latin America |
Accessibility | High-contrast, Textless |
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